朱开其实很大程度上还是一个生活教练,有李落在,朱开bp的时候拿捏不准的地方只需要去问李落的意见就行了,但朱开却不是那种喜欢摆烂的人,所以他选择不断学习,不断进步。
季前赛版本中较大的两项改动主要体现在了防御塔和野区上。
其他的,诸如基石符文等,都只做了一些微调。
最大的改动李落并不陌生。
镀层。
镀层版本的改动对于很多战队的风格都有着巨大的影响,尤其是此前的强队,节奏越强的队伍,镀层所带来的影响也就越大。
而且镀层所带来的除了游戏内的巨大变化之外,还有一个恐怖的误区。
这一误区是近期李落和朱开在和其他队伍的教练组有所交流时所发现的。
不管是ig的教练afa还是edg的教练阿布,对于镀层的出现都保持着一种乐观的态度。
他们认为,镀层赋予的金币可以让对线强势的那条路更快成型。
从表面上看似乎的确是这样,对线强,意味着有更多点塔的机会,可以吃到更多的镀层,用最短的时间线去让自己的装备成型。
s8赛季,只要玩的不是德来文这种自带赏金获得的英雄,想做出第一件装备也要在十分钟以后了,即便是李落在十分钟之前能完成第一件成形装的情况也是屈指可数。
但在s9就不同了。
镀层的出现意味着只要对线优势足够大,英雄是有可能在十分钟之内做出自己的第一件成形装的,概率较之以前大了太多。
然而经验以及先知先觉的好处却告诉李落,虽然镀层会赋予英雄超前的金币,但镀层的出现也将极大程度的加强第一座防御塔的坦度。
此前李落呆过的队伍里面,不管是ig还是edg,都很擅长在初期时围绕某条线打出优势,随后在极短的时间内完成一塔的爆破,随后迅速转线,尽快把握住推塔节奏。
只要防御塔一拆,那么队伍就可以迅速把视野辐射到野区,进一步压榨对手的生存空间。
然而到了如今的镀层版本,再想这么做的话就比较困难了,至少每一场都要比之前平均晚分钟的样子才能做到相同的事。
也就是说节奏会被迫放缓。
并且镀层这种东西是很具备迷惑性的。
想吃镀层,就势必要打的贪婪一点。
贪婪,就意味着会给对面打野创造gank的机会。
160块一层的镀层可不是小数目。
野区方面,首先是野怪的经验值调整。
初期的野怪经验值没有发生任何变化,但随着时间的推移,后期野怪所能提供的经验值比起s8赛季会有所降低。
这一点对荆棘鸟俱乐部并没有什么影响,香锅本身就不是一个侧重于后期发育的打野选手,而季前赛的这项改动也在某种程度上说明了s9赛季的打野风向。
恐怕,会更偏向于节奏类型的打野。
另外就是野区资源刷新时间的调整了。
首先是小龙刷新的时间。
第一条小龙刷新时间从此前的2分30秒,提升到了5分钟。
这一点对下路对线强势的队伍还是有一定影响的。
此前在edg时,edg战队时常就会利用下路的对线优势提早将第一条小龙给偷掉。
被edg完成偷鸡的队伍不在少数。
然而新版本改动后,想要依托于下路初期的线优直接在五分钟之前把小龙给偷掉的这一举措已经不现实了。
除此之外,小龙的属性也有了一定的变化。
三条元素龙的属性没有变,但单一的属性却增强了。
比如在这之前火龙的属性单一一条强化伤害为百分之8。
现在变成了百分之10。
但三条火龙的百分之24是没有变化的。
其他的属性龙也是如此。
并且小龙的刷新时间从之前的六分钟变成了5分钟。
大龙的刷新时间也从7分钟变成了6分钟。
这意味着小龙资源会更加重要,初期能把控住小龙的队伍也更容易滚起雪球。
表面上看这似乎有些利好去年夺冠的edg,但实际上却是放大了一些前期阵容的优势,压缩了edg最擅长的体系打法。
须知李落在edg时,edg最喜欢的就是让李落拿后期保障的大核。
诸如卡莎、霞这种英雄。
每次李落拿出这种英雄时,除了对线期的小摩擦之外,edg的第一波大节奏往往都会发动于十分钟之后,甚至是十五分钟之后。
归根究底还是在于卡莎这种英雄在没有装备支撑的情况下接团能力不强。
可小龙属性的变更却会让双方对于第一条小龙的渴望程度大大增加,而且第一条龙也不能像往常那样说放就放。
另外,赏金系统也有了一定的变更。
现在的